63
Именно виртуальностью осваиваемого пространства объясняются
аспекты дикости и свободы, которые можно объединить термином
«стихия»
, на употребимость которого в философско-антропологическом
аспекте указывал А. Ахутин и С. Хоружий. Электронный фронтир – это
стихия виртуального, в которой складываются новые слои пространства.
Отметим, что эти слои ставят под знак вопроса, проблематизируют тесное
соотношение тела и пространства, о котором мы говорили выше.
Дж.П. Барлоу, подчеркивает, что в киберпространстве обитают
развоплощенные личности, выражаясь весьма радикально: «Здесь материи
нет»
1
. Этот аспект нам еще представится возможность осветить более
основательно.
Ж. Делез указывал также, что пространство – это виртуальное в
процессе актуализации. Актуализация виртуального пространства,
маркированного метафорой фронтира, зависит, с одной стороны, от
глубины его технологического освоения, а с другой стороны – от открытия
новых слоев виртуального, поверх, за чертой самого фронтира.
Завершая разбор метафоры фронтира, следует отметить, что она
оказалась пророческой и в несколько ином, непространственном,
отношении. Как полумифические герои реального Западного фронтира,
воспетые эстетикой вестерна, в итоге уступили место простому
обывателю-фермеру, банкиру, бизнесмену и шерифу, так и на смену
первым гибсоновским «ковбоям киберпространства» пришли массовые
пользователи Сети, которых коммуникационные конгломераты и
государственные службы иногда все еще с пренебрежением называют
«юзерами». В этой связи образ электронного фронтира несколько
потускнел, сохраняя тем не менее свой виртуальный смысл: возможность
входа в новые кристаллы.
Хронотоп Lebensnetzwelt можно, с определенной точки зрения,
определить как неомифологический, техно-мифологический. Определяя
миф как проторефлексивное связующее звено между личностью и миром,
можно указать, что отношения человека и Сети также устанавливаются на
мифологическом фундаменте. Особенно выразительно мифологическая
логика проявляется в сообществах сетевых игр. Как указывает Геннадий
Кузнецов, время игры – это «время первосотворения мира, когда герой
своим
подвигом
восстанавливает
нарушенную
гармонию
1
Барлоу Д.П. Декларация независимости киберпространства [Электронный ресурс].
URL
: http://www.zhurnal.ru/1/deklare.htm(дата обращения 17.12.2015).