58
играх. Однако нельзя не отметить, что предпринимались попытки сделать
пространственной Сеть как таковую. Исходным пунктом этого проекта
(осуществление которого, возможно, ждет нас в будущем) стала метафора
киберпространства, изобретенная Уильямом Гибсоном. В оценке этой
метафоры и в локализации кибернетического пространства почти сразу
обозначились две позиции: Джон Перри Барлоу определял
киберпространство как место, где вы находитесь, когда говорите по
телефону; с другой стороны, Маргарет Уэртхейм в книге «Жемчужные
врата
киберпространства»
указывала,
что
«в
пространстве,
подчиняющемся виртуальным законам мышления, а не реальным законам
материи, рождается новый космос, где душа снова может жить и дышать»
1
.
Комплекс идей, связанных с киберпространством, был взят на
вооружение энтузиастами компьютерной индустрии, в частности Марком
Песке. В начале девяностых годов прошлого века он пришел к выводу, что
ключом к построению реального киберпространства (с акцентом на
вторую часть слова) является перцептуализация Интернета. В течение
нескольких лет он со своими единомышленниками работал над созданием
VRML, «языка моделирования виртуальной реальности», с помощью
которого стало бы возможным добавить к двум измерениям интернет-
страниц и ссылок Мировой сети третье графическое измерение. Марк
Песке, помимо прочего, слывёт техноязычником, магом и участником
психоделических таинств. VRML был не просто его работой, но жизненно
важным аспектом его оккультных трудов. В интервью 1994 года, данном
им Эрику Дэвису, он говорил: «И киберпространство, и магическое
пространство – суть подлинные проявления воображения. Эти
пространства полностью определяются вашими мыслями и верованиями...
В [киберпространстве] нет ничего, что не было бы привнесено туда вами»
2
.
Песке полагал, что поскольку Паутина развивается эксплозивно,
множество поисковых машин, доменов и случайных ссылок может
достигнуть точки хаотического распада. Используя VRML для создания
виртуальной среды, которая дает возможность организовать онлайновые
данные, Песке надеялся позволить человеку пользоваться в Сети
пространственными навигационными навыками.
1
Дэвис Э. Техногнозис. Миф, магия и мистицизм в информационную эпоху.
Екатеринбург: Ультра. Культура, 2008. С.273-274.
2
Там же. С. 274-275.