Background Image
Table of Contents Table of Contents
Previous Page  60 / 156 Next Page
Information
Show Menu
Previous Page 60 / 156 Next Page
Page Background

58

играх. Однако нельзя не отметить, что предпринимались попытки сделать

пространственной Сеть как таковую. Исходным пунктом этого проекта

(осуществление которого, возможно, ждет нас в будущем) стала метафора

киберпространства, изобретенная Уильямом Гибсоном. В оценке этой

метафоры и в локализации кибернетического пространства почти сразу

обозначились две позиции: Джон Перри Барлоу определял

киберпространство как место, где вы находитесь, когда говорите по

телефону; с другой стороны, Маргарет Уэртхейм в книге «Жемчужные

врата

киберпространства»

указывала,

что

«в

пространстве,

подчиняющемся виртуальным законам мышления, а не реальным законам

материи, рождается новый космос, где душа снова может жить и дышать»

1

.

Комплекс идей, связанных с киберпространством, был взят на

вооружение энтузиастами компьютерной индустрии, в частности Марком

Песке. В начале девяностых годов прошлого века он пришел к выводу, что

ключом к построению реального киберпространства (с акцентом на

вторую часть слова) является перцептуализация Интернета. В течение

нескольких лет он со своими единомышленниками работал над созданием

VRML, «языка моделирования виртуальной реальности», с помощью

которого стало бы возможным добавить к двум измерениям интернет-

страниц и ссылок Мировой сети третье графическое измерение. Марк

Песке, помимо прочего, слывёт техноязычником, магом и участником

психоделических таинств. VRML был не просто его работой, но жизненно

важным аспектом его оккультных трудов. В интервью 1994 года, данном

им Эрику Дэвису, он говорил: «И киберпространство, и магическое

пространство – суть подлинные проявления воображения. Эти

пространства полностью определяются вашими мыслями и верованиями...

В [киберпространстве] нет ничего, что не было бы привнесено туда вами»

2

.

Песке полагал, что поскольку Паутина развивается эксплозивно,

множество поисковых машин, доменов и случайных ссылок может

достигнуть точки хаотического распада. Используя VRML для создания

виртуальной среды, которая дает возможность организовать онлайновые

данные, Песке надеялся позволить человеку пользоваться в Сети

пространственными навигационными навыками.

1

Дэвис Э. Техногнозис. Миф, магия и мистицизм в информационную эпоху.

Екатеринбург: Ультра. Культура, 2008. С.273-274.

2

Там же. С. 274-275.