64
Золотого века. <…> Действие игры всегда происходит на каком-то
переломе, в экстремальной ситуации, когда всему миру грозит
разрушение»
1
. В другой статье Г. Кузнецов говорит, что «компьютерные
игры – это не имитация насилия. Это имитация деяний богов и героев. А
«насилие» – это рождение современного западного сознания»
2
. Время
игры – это действительно время подвига, оно внеисторично и
протоисторично: история начинается с подвига. Экспрессивно-
мифологично и пространство большинства сетевых игр: по Кузнецову, в
центре этого пространства находится «наш священный мир», остальная
территория – чужеродное пространство, пребывающее в состоянии хаоса,
населенное злыми духами, демонами. По мере удаления от Центра хаос
возрастает.
Так, многопользовательские онлайн-игры обычно обозначают
аббревиатурой MUD: Multi-User Dangeon, – т.е. многопользовательское
подземелье.
Такие
подземелья,
переполненные
мифическими
персонажами, становились первыми полигонами сетевых сообществ.
На уровне метафор пребывание в Интернете передается
преимущественно
глаголами,
обозначающими
передвижение
в
пространстве: «путешествовать по бескрайним просторам Интернета»,
«бродить», «лазить» или «залезать и сидеть». Последние две метафоры
представляют Интернет изнутри (лазить) и снаружи – как замкнутый
бункер, в котором человек избегает реальной жизни. «Дом», «лес»,
«дорога» как освоенное, чуждое и переходное пространство – три
основных места действия древнейших текстов. Как отмечает Роман
Лейбов, первое «живописует нам открытое пространство ... Это открытое
пространство благосклонно и благоустроенно. Слово «путешествие»,
крайне редко употребимое в разговорной речи, настраивает на эпический
лад»
3
.
1
Кузнецов
Г.
Поход
за
силой
[Электронный
ресурс].
URL:
http://anthropology.ru/ru/texts/kuznetsov/force.html(дата обращения: 17.12.2015).
2
Кузнецов
К.
Игры
без
насилия
[Электронный
ресурс].
URL:
http://anthropology.ru/ru/text/kuznecov-g/igry-bez-nasiliya(дата обращения 17.12.2015).
3
Лейбов
Р.
Язык
рисует
Интернет
[Электронный
ресурс].
URL:
http://www.gagin.ru/internet/4/9.html(дата обращения: 17.12.2015).