Background Image
Table of Contents Table of Contents
Previous Page  66 / 156 Next Page
Information
Show Menu
Previous Page 66 / 156 Next Page
Page Background

64

Золотого века. <…> Действие игры всегда происходит на каком-то

переломе, в экстремальной ситуации, когда всему миру грозит

разрушение»

1

. В другой статье Г. Кузнецов говорит, что «компьютерные

игры – это не имитация насилия. Это имитация деяний богов и героев. А

«насилие» – это рождение современного западного сознания»

2

. Время

игры – это действительно время подвига, оно внеисторично и

протоисторично: история начинается с подвига. Экспрессивно-

мифологично и пространство большинства сетевых игр: по Кузнецову, в

центре этого пространства находится «наш священный мир», остальная

территория – чужеродное пространство, пребывающее в состоянии хаоса,

населенное злыми духами, демонами. По мере удаления от Центра хаос

возрастает.

Так, многопользовательские онлайн-игры обычно обозначают

аббревиатурой MUD: Multi-User Dangeon, – т.е. многопользовательское

подземелье.

Такие

подземелья,

переполненные

мифическими

персонажами, становились первыми полигонами сетевых сообществ.

На уровне метафор пребывание в Интернете передается

преимущественно

глаголами,

обозначающими

передвижение

в

пространстве: «путешествовать по бескрайним просторам Интернета»,

«бродить», «лазить» или «залезать и сидеть». Последние две метафоры

представляют Интернет изнутри (лазить) и снаружи – как замкнутый

бункер, в котором человек избегает реальной жизни. «Дом», «лес»,

«дорога» как освоенное, чуждое и переходное пространство – три

основных места действия древнейших текстов. Как отмечает Роман

Лейбов, первое «живописует нам открытое пространство ... Это открытое

пространство благосклонно и благоустроенно. Слово «путешествие»,

крайне редко употребимое в разговорной речи, настраивает на эпический

лад»

3

.

1

Кузнецов

Г.

Поход

за

силой

[Электронный

ресурс].

URL:

http://anthropology.ru/ru/texts/kuznetsov/force.html

(дата обращения: 17.12.2015).

2

Кузнецов

К.

Игры

без

насилия

[Электронный

ресурс].

URL:

http://anthropology.ru/ru/text/kuznecov-g/igry-bez-nasiliya

(дата обращения 17.12.2015).

3

Лейбов

Р.

Язык

рисует

Интернет

[Электронный

ресурс].

URL:

http://www.gagin.ru/internet/4/9.html

(дата обращения: 17.12.2015).