Background Image
Table of Contents Table of Contents
Previous Page  34 / 156 Next Page
Information
Show Menu
Previous Page 34 / 156 Next Page
Page Background

32

противопоставление, с одной стороны, субстанциональности, а с

другой – потенциальности: виртуальный объект существует, хотя и не

субстанционально, но реально, и в то же время – не потенциально, а

актуально

»

1

. В божественной реальности, с точки зрения схоластов,

виртуально присутствует энергия (virtus), дающая силу для разворачивания

творческого акта. Оппозиция виртуальное-актуальное не дублировала

аристотелевскую оппозицию возможного и актуального. «

Виртуальное в

схоластическом понимании – это нечто идеальное, например Бог –

виртуален, но это, конечно, не значит, что он возможен, – он в полной

мере реален. И актуализация в схоластике – это переход не из потенции в

акт, а из виртуального в актуальное

»

2

. В свою очередь С.С. Хоружий,

несколько смещая топос появления и осовременивая идею виртуальности,

считает, что она «

появляется впервые в контексте оснований классической

механики. Законы движения были выражены посредством вариационных

принципов, последние же включали в себя «виртуальные движения

»...

Эти

условные «движения» описывались теми же величинами, что реальные

механические движения, однако не учитывали реальных действующих сил

и потому, разумеется, не могли осуществляться в действительности

»

3

.

Следует отметить, что сочетание «виртуальная реальность» использовал

уже Антонен Арто в манифесте, вошедшем в работу «Театр и его

двойник». Арто считал, что «la réalité virtuelle» и есть создаваемое театром

пространство,

в

котором

персонажи

и

вещи

приобретают

«фантасмагорическую силу мистических драм алхимии»

4

. Однако

несколько угасший сегодня всплеск научного интереса к проблематике

виртуальной реальности произошел в начале девяностых годов прошлого

века, после того, как Джарон Ланье, «отец» виртуальной реальности,

представил широкой публике самые разнообразные средства для

перенесения сознания в трехмерные виртуальные миры, созданные

компьютерной графикой. Правда, оказалось, что «технология не способна

1

Носов Н.А. Виртуальная реальность [Электронный ресурс] // Новая философская

энциклопедия. URL:

http://iph.ras.ru/elib/0627.html

(дата обращения: 15.12.2015).

2

См. комментарий Ю. Подороги в кн.: Делез Ж. Актуальное и виртуальное

[Электронный

ресурс]

/

пер.

и

комментарии

Ю. Подороги.

URL:

http://kinogramma.ru/deleuze/

(дата обращения: 15.12.2015).

3

Хоружий С.С. Род или недород? Заметки к онтологии виртуальности [Электронный

ресурс]. URL:

http://www.opentextnn.ru/man/?id=1982

(дата обращения: 15.12.2015).

4

Дэвис Э. Техногнозис. Миф, магия и мистицизм в информационную эпоху.

Екатеринбург: Ультра. Культура, 2008. С. 272.