Background Image
Table of Contents Table of Contents
Previous Page  148 / 156 Next Page
Information
Show Menu
Previous Page 148 / 156 Next Page
Page Background

146

интерсубъективном киберпространстве больше истины, чем содержится в

том образовании, которые мы склонны считать своим истинным «Я».

Руководствуясь различием уровней имитации и симуляции, мы

приходим к новому теоретическому решению: аватаризация (уровень

симуляции) телесности в киберпространстве Сети позволяет через снятие

принципа реальности зафиксировать механизм производства виртуальной

телесности и повседневного соматического опыта, и опыта виртуальной

реальности сетевого сообщества. Телесный уровень присутствия в

виртуальной реальности в Сети являет парадокс: стремясь к гностическому

освобождению от «тяжелого тела» через вхождение в киберпространство,

субъект рассчитывает на телесное же удовольствие – возможность без

ограничений «быть на виду», вписываться во взгляд Другого, а также

возможность без ограничений наблюдать. Структурной особенностью

вхождения тела в виртуальную реальность оказывается невозможность

реализовать его полностью. Так или иначе неизбежно обнаруживается

момент возвращения избегаемого. Более того, как показывает виртуальный

опыт «киберкартезианства», телесное самоощущение изначально и всегда

«виртуально», символически опосредованно. Но, именно работая как

механизм обнаружения этого факта, киберпространство может

рассматриваться как обладающее (психо)аналитическим измерением, в

котором человек имеет возможность столкнуться со своей

аватаризованной истиной в виде вымысла.

С другой стороны, аватектура киберпространства как виртуальная

интерсубъективность опять же парадоксальна. Она и позволяет иметь

неограниченный доступ к цифровому телу Другого и, напротив,

способствует стиранию самой его инаковости, замыкая субъекта в

монадической скорлупе интерфейса, усугубляемой тенденциями

персонализации. Но вместе с тем в «пузыре фильтров» субъект постоянно

находится перед опасностью его повреждения – проникновения Другого в

его удушающе тесной близости. Действительное присутствие Другого, т.е.

собственно интерсубъективность в наиболее экспрессивной форме,

позволяет феноменологически себя зафиксировать на «непристойной

изнанке» сетевого общения, в тех явлениях, которые ставят пользователя

перед возможностью хакинга аватара.

Развоплощение субъекта, перенос центра тяжести с соматических

манифестаций на семантические – одна из ключевых тем кибертеории

девяностых годов. Известно, что и аватар изначально представлял собой не