52
человек может спокойно забыть о событиях хроники, может не придавать
им значения, может никогда к ним не возвращаться, не вспоминать их. С
другой стороны, они сохранены, независимо от того, нужно это кому-то
или нет. Как бы то ни было, «Хроника» помнит вместо человека. Чья же
это память? В любом случае, это память, которая видима и контролируема
со стороны «хозяина хроники» – самого пользователя страницы Facebook.
Ее можно корректировать, удаляя аспекты, которые пользователь не
считает уместными.
Необходимо отметить, что у феномена ампутированной памяти в
Сети есть еще одна, невидимая и лишь с трудом выявляемая сторона. Она
связана с тем, что Эли Паризер называет «пузырем фильтров» (The Filter
Bubble – название его дебютной книги). Технически это связано, с одной
стороны, с так называемым персонализированным поиском, введенным с 4
декабря 2009 года корпорацией Google. С другой – с изначально
персонализированным фильтром обновлений Facebook. Персонализация
реализуется в рамках направления развития Сети Web 3.0 (Semantic Web) –
это виртуальная программная надстройка над Web 2.0, т.е. существующей
Всемирной паутиной. Семантическая паутина – это развивающаяся
технология, которая предназначена для того, чтобы сделать размещенную
в Сети информацию понятной для компьютеров. Две ее ключевые
характеристики таковы. Первая: повсеместное использование URI –
унифицированных идентификаторов ресурсов, т.е. адресов, которые
используются, в отличие от Web 2.0, не только для установки ссылок, но и
для именования объектов. Свои URI в Web 3.0 имеют и страницы, и
объекты константного мира (люди, вещи), и абстрактные понятия. Вторая
характеристика: использование семантических сетей в рамках стандарта
RDF, описывающего семантические графы, в которых узлы и дуги имеют
URI. Также используются и онтологии, с их помощью можно
интерпретировать утверждения, кодируемые с использованием RDF,
чтобы получать из них логические заключения. Как отмечает
М.П. Концевой,
Web
3.0
позволяет
машинам
«осуществлять
семантический анализ и обработку сетевого контента и взаимодействовать
между собой без вмешательства человека с целью предоставления
пользователю окончательного результата, и, таким образом, человек «для