Background Image
Table of Contents Table of Contents
Previous Page  110 / 156 Next Page
Information
Show Menu
Previous Page 110 / 156 Next Page
Page Background

108

пространство. Между театральной сценой и дизайном, например, браузера,

есть много общего: браузер должен быть не просто функциональной

системой, но и сценой, на которой мы видим представление, виртуальное

шоу для пользователя, включающее, как и драматическая постановка,

перформанс, игру и сценическое действие, за которым наблюдают зрители.

Как компьютер принято называть персональным, так и место зрителя

интернет-представления

является

персональным.

Переводя

это

сопоставление на язык истории кинематографа, можно сказать, что место

кинозрителя, как его задумывал Эдисон, индивидуально и изолировано от

других зрителей, в отличие от варианта кинопоказа, предложенного

братьями Люмьер. В этой связи следует указать на ослабленную

коллективность восприятия происходящего на «сцене» браузера. Однако

магия экрана срабатывает и здесь, она производится и поддерживается

технически:

занавес

(окно

браузера

открывается/сворачивается/закрывается), освещение, звук придают

насыщенность и интенсивность композиции. Пользователи компьютера, по

Лаурел, те же зрители, имеющие, правда, возможность вмешиваться в

происходящее и самим становиться актерами. Таким образом, электронная

сцена интернет-коммуникации – это виртуальный мир, населенный как

человеческими, так и искусственными компьютерными существами.

Далее, оперируя на экране зрительными образами (дигитальными

телами) как вещами, мы получаем то, что видим. "What you see is what you

get" – ключевой принцип построения интерфейса, предложенный

компанией «Ксерокс» еще на заре разработок графического интерфейса в

их калифорнийской лаборатории Пало-Альто. Так же как в театре, в кино,

в иных формах виртуального (сценического, экранного) действия, в

компьютерном театре нас «заставляют поверить» в происходящее. Особое

значение в конституировании указанной веры в компьютерном театре

играет дигитальная телесность: графические актеры в виде аватарок,

иконок, папок, окон, стрелок, «ручек» и проч. Подобные активные агенты-

помощники способствуют возникновению комфортабельной зоны между

соматической

реальностью

и

электронной –

аватаризованной –

репрезентацией. Благодаря своим мультимедийным возможностям, окно

интерфейса превращается в универсальный метамедиум, интегрирующий

иные медиафункции, в том числе не существующие в «плотной

реальности». Так создаются «виртуальности» – репрезентации вещей-

агентов, которые не могут существовать вне монитора компьютера,