Background Image
Table of Contents Table of Contents
Previous Page  57 / 248 Next Page
Information
Show Menu
Previous Page 57 / 248 Next Page
Page Background

55

3.2. Методы исследования индивидуально-личностных

и социально-психологических факторов

игровой компьютерной зависимости

В литературе в настоящий момент отсутствует методика, которая

позволила бы определить степень выраженности игровой компьютерной

зависимости у младших подростков. Поэтому на базе методики,

предложенной психологом К. Янг, нами был разработан опросник

«Уровень игровой компьютерной зависимости», позволяющий с известной

степенью вероятности оценить количественную выраженность уровня

игровой компьютерной зависимости для детей на данном возрастном этапе

развития. Созданный опросник прошел проверку по ряду формальных

критериев, доказывающих его эффективность [Гришина А.В., 2014].

При составлении опросника мы использовали следующие показатели

игрового поведения: эмоциональное отношение к компьютерной игре;

самоконтроль в компьютерной игре; целевая направленность

на компьютерную игру; родительское отношение к компьютерной игре;

предпочтение виртуального общения реальному.

В соответствии с этим опросник состоит из пяти шкал:

1. Шкала эмоционального отношения к компьютерным играм (Иэ –

индекс эмоционального отношения к компьютерным играм).

2. Шкала самоконтроля в компьютерной игре (Ис).

3. Шкала целевой направленности на компьютерную игру (Иц).

4. Шкала родительского отношения к компьютерной игре (Ир).

5. Шкала предпочтения виртуального общения в компьютерной игре

реальному общению (Ип).

Показатели опросника организованы в соответствии с принципами

системы регуляции деятельности.

1. Шкала эмоционального отношения к компьютерным играм.

Высокий показатель по этой шкале свидетельствует о высоком уровне

эмоциональных самовыражений ребенка. Игра является средством

разрядки психоэмоционального напряжения, средством компенсации

неудовлетворённых потребностей личности (потребность в общении,

родительской заботе и т.д.), ощущение эмоционального подъема во время

работы с компьютером.

2. Шкала самоконтроля в компьютерной игре. Высокий показатель

свидетельствует о нежелании отвлечься от игры за компьютером,

раздражении при вынужденном отвлечении; неспособность спланировать