Background Image
Table of Contents Table of Contents
Previous Page  77 / 248 Next Page
Information
Show Menu
Previous Page 77 / 248 Next Page
Page Background

75

группа с низким уровнем ИКЗ

группа с высоким уровнем ИКЗ

Рисунок 3.3 –

Параметры субъектности со сбалансированными и

несбалансированными показателями

Регулярное общение компьютерных игроков с персонажами

компьютерной игры трансформирует сознание игрока. Живые люди

в сознании компьютерного игрока становятся объектами, которыми

можно, так же как и компьютерными персонажами, манипулировать

по своему усмотрению, не считаться с их интересами, мнением,

желаниями. Отношение младшего подростка к персонажам компьютерной

игры переносится на внешний мир.

Низкие показатели такого параметра субъектности, как

саморазвитие, может объясняться тем, что компьютерный игрок

оказывается «открытым» для внешнего воздействия компьютерных игр и

остается «закрытым» для внешнего воздействия реального мира. Умение

адекватно воспринимать импульсы о своих изменениях от окружающих,

как и желание компьютерных игроков изменяться по отношению

к имеющемуся потенциалу, проявляется слабее, чем у обычных

сверстников. Компьютерный игрок не осознает возможность саморазвития

и не принимает эту возможность.

Младший подросток, посвящающий себя компьютерной игре,

не получает новых значимых сведений об объектах (партнерах

взаимодействия) и, как следствие, не может изменить свои представления

о них и оптимальных вариантах поведения по отношению к ним.

Неадекватные представления у компьютерных игроков о других,

о ситуациях взаимодействия и о деятельности способствуют

некомпетентности

во

взаимодействии

и

требуют

психолого-

педагогического регулирования [Юрьева Л.Н., Больбот Т.Ю., 2006].

Компьютерные игры с однотипными, повторяющимися сюжетами не

дают возможности для повышения потенциалов личности. Компьютерная