72
разрядки психоэмоционального напряжения, средством компенсации
неудовлетворённых потребностей личности (потребность в общении,
родительской заботе и т.д.), дает ощущение эмоционального подъема
во время работы с компьютером.
2. Шкала самоконтроля в компьютерной игре. Высокий показатель
свидетельствует о нежелании отвлечься от игры за компьютером,
раздражении при вынужденном отвлечении; неспособность спланировать
окончание сеанса игры за компьютером, о работе за компьютером
в течение длительного времени в ущерб собственному здоровью.
3. Шкала целевой направленности на компьютерную игру. Высокие
показатели свидетельствуют о постоянном стремлении к достижению все
более высоких результатов в компьютерной игре, игра выступает
в качестве средства чувственного наслаждения как самоцели.
4. Шкала родительского отношения к компьютерной игре. Высокие
показатели свидетельствуют о негативном отношении родителей
к чрезмерно частым сеансам детей за компьютерными играми.
5. Шкала предпочтения виртуального общения в компьютерной игре
реальному общению. Высокие показатели свидетельствуют о том, что
компьютерная игра выступает в качестве средства общения, средством
самоутверждения, когда представление о престижности компьютерных игр
связано с соответствующим положением в коллективе, обсуждение
результатов компьютерных игр.
На основании разработанного теста по показателям индексов
степени интереса к компьютерным играм мы выделяем следующие стадии
вовлеченности в компьютерные игры:
I естественный уровень игровой компьютерной зависимости
(от 6 до 11 баллов);
II компенсаторный уровень игровой компьютерной зависимости
(от 12 до 21 баллов);
III зависимые от компьютерных игр (от 22 до 37 баллов).
Характеристики уровней:
1.
Естественный уровень.
Компьютерная игра носит характер развлечения, не имеющего
негативных последствий. Дети контролируют свою игровую активность,
редко играют и думают об игре.
2.
Компенсаторный уровень.