Background Image
Table of Contents Table of Contents
Previous Page  72 / 248 Next Page
Information
Show Menu
Previous Page 72 / 248 Next Page
Page Background

70

Уменьшилось количество испытуемых в экспериментальной группе,

имеющих высокий уровень склонности к риску, что свидетельствует

о более продуманном и рациональном принятии решений в жизненных

ситуациях.

3.4. Исследование структуры субъектности

в младшем подростковом возрасте с разным уровнем

игровой компьютерной зависимости

Актуальность экспериментального исследования особенностей

развития

субъектности

младшего

подростка

как

фактора,

препятствующего

возникновению

и

формированию

игровой

компьютерной зависимости, является особо значимой.

Субъектность не является врожденным свойством, а формируется

у ребенка под воздействием соответствующей окружающей среды.

Под средой в данном случае понимается социальная ситуация развития

человека, причем не только с точки зрения «абсолютных показателей

среды», а, прежде всего, как характеристика отношения ребенка к среде и

среды к ребенку, данная как «переживание и деятельность самого

ребенка», силы среды приобретают направляющее значение благодаря

переживаниям ребенка [Войскунский А.Е., 2008].

Опытно-экспериментальной

базой

исследования

являлись

общеобразовательные средние школы, где осуществлялось выявление

особенностей развития субъектности у учеников 5-6 классов. В общей

сложности исследованием было охвачено 304 учащихся в возрасте 10-11 лет.

Результаты исследования обрабатывались с помощью методов

описательной и индуктивной статистики компьютерной системы

STATISTICA, компьютерной программы для статистической обработки

данных SPSS Statistics 17.0 и пакета анализа данных офисной программы

MS Excel.

На первом этапе нашего исследования мы выявляли особенности

развития субъектности в младшем подростковом возрасте.

Особенности субъектности диагностировались с применением

опросника для младших подростков «Структура субъектности младших

подростков».

На втором этапе исследования по результатам разработанного

опросника

«Уровень

игровой

компьютерной

зависимости»,