Background Image
Table of Contents Table of Contents
Previous Page  75 / 248 Next Page
Information
Show Menu
Previous Page 75 / 248 Next Page
Page Background

73

Игра является важной частью в жизни подростка. Его внимание

сфокусировано на определенных видах компьютерных игр, но при этом

они не теряют контроль над частотой игровых сеансов и временными

затратами на игру. Компьютерная игра выполняет компенсаторные

функции.

3.

Зависимые.

Компьютерная игра занимает все свободное время. Подросток

думает о компьютерной игре, о достигнутых результатах, стремится

повысить уровень этих результатов.

Данная методика прошла стандартную психометрическую проверку.

Проведенные исследования показали, что все шкалы опросника имеют

распределения, близкие к нормальному. Средние, стандартные отклонения

и интеркорреляции шкал были получены на выборке из 304 школьников,

из них 150 мальчиков и 154 девочки в возрасте 10-11 лет (5-6 классы).

По результатам исследования были получены следующие данные:

I естественный уровень – 189 человек (62%);

II средний уровень – 109 человек (36%);

III зависимые – 6 человек (2%);

Для оценки разработанной методики, доказывающей ее качество и

эффективность, была организована проверка на надежность и валидность.

Результаты измерений с помощью модифицированного нами

варианта опросника на выявление уровня игровой компьютерной

зависимости К. Янг показали наличие трех разных групп детей с разным

отношением к игровой компьютерной зависимости.

В первую группу вошли дети, которые не имеют игровой

компьютерной

зависимости,

а

обнаруживают

увлеченность

компьютерными играми. Увлеченность детей компьютерными играми

обусловлена особенностями возраста, естественна для младших

подростков и не является угрожающей. Поэтому мы обозначили этот

уровень как уровень естественной увлеченности или низкий уровень

игровой компьютерной зависимости. Это самая простая форма игровой

компьютерной зависимости для младшего подростка, которая заключается

в удовлетворении потребности в игре, когда игра является средством

получения эмоциональной разрядки. Однако игровая потребность, будучи

по своей природе психологической характеристикой, может представать

в более сложном виде и являться для младшего подростка: средством

снятия психологического напряжения, средством поощрения, средством

самоутверждения, когда представление о престижности компьютерных игр

связано с соответствующим положением среди сверстников.