Background Image
Table of Contents Table of Contents
Previous Page  73 / 248 Next Page
Information
Show Menu
Previous Page 73 / 248 Next Page
Page Background

71

предназначенного для выявления уровня

игровой компьютерной

зависимости

у младших подростков, нами был проведен сравнительный

анализ структуры субъектности учащихся с разным субъективным

отношением к компьютерным играм.

При составлении опроса на выявление уровня игровой

компьютерной зависимости у младших подростков мы использовали

следующие показатели игрового поведения как модели ведущего вида

деятельности: эмоциональное отношение к компьютерной игре;

самоконтроль в компьютерной игре; целевая направленность

на компьютерную игру; родительское отношение к компьютерной игре;

предпочтение виртуального общения реальному.

В ходе составления опросника методом беседы с младшими

подростками с помощью наблюдения их реального поведения был выявлен

репрезентативный перечень вопросов, отражающих содержание

компонентов игрового поведения. В результате проведенной работы было

составлено более тридцати утверждений, которые были предъявлены

экспертам для определения содержательной валидности. Ряд вопросов был

исключен из дальнейшей работы, оставшиеся 22 утверждения были

включены в окончательный вариант опросника.

Опросник состоит из пяти шкал, каждая из которых содержит

вопросы, предполагающие шесть градаций ответов:

«никогда», «редко»,

«иногда», «часто», «очень часто», «постоянно»

. Введение 6 градаций

ответов позволяет более точно установить степень отношения младших

подростков к компьютерным играм. При обработке результатов каждому

ответу испытуемого присваивается балл от 1 до 6 в соответствии с этими

шестью градациями. В результате оценивания ответов тестируемого

психолог получает баллы по пяти основным шкалам. По каждой шкале

опросника набранные баллы суммируются. Полученные результаты

определяют количественные показатели, значения которых подставляются

в формулу для подсчета степени увлеченности компьютерными играми.

Исследование может проводиться как в индивидуальной, так и

в коллективной формах.

Показатели опросника организованы в соответствии с принципами

системы регуляции деятельности.

1. Шкала эмоционального отношения к компьютерным играм.

Высокий показатель по этой шкале свидетельствует о высоком уровне

эмоциональных самовыражений ребенка. Игра является средством