Background Image
Table of Contents Table of Contents
Previous Page  69 / 248 Next Page
Information
Show Menu
Previous Page 69 / 248 Next Page
Page Background

67

программы обсуждается информация о том, с чем младший подросток

может столкнуться при длительных сеансах за компьютером. Акцент

в работе со взрослыми сделан на осознании игровой компьютерной

зависимости как проблемы и понимании, что использование подростками

информационных технологий, не регулируемое взрослыми, может стать

причиной игровой компьютерной зависимости, но может быть

сбалансировано в процессе взаимодействия с компетентным взрослым,

трансформировано в здоровое отношение к использованию возможностей

информационных технологий.

2.

Развитие представлений об индивидуально-личностных и

социально-психологических

особенностях

младших

школьников.

Содержание занятий направлено на развитие личностной рефлексии,

осознания собственной уникальности и понимания другого как ценности:

ознакомление со способами самоанализа, осознание своих индивидуально-

психологических особенностей, в том числе интеллектуальных и

коммуникативных способностей, особенностей отношений со взрослыми и

сверстниками,

познание

своих

возможностей

и

ограничений

во взаимодействии с другими людьми, сферы интересов, возможностей и

путей саморазвития и самореализации.

II. Эмоциональный компонент (формирование эмоционально-

положительного отношения к предотвращению и преодолению

игровой компьютерной зависимости).

1.

Отношение

к

игровой

компьютерной

зависимости.

Формирование стойкого негативного отношения к игровой компьютерной

зависимости на основе понимания ее пагубных последствий в сочетании

с развитием осознанного положительного отношения к здоровому образу

жизни.

2.

Формирование адекватного позитивного самоотношения

на основе реалистичного образа «Я», развитие позитивного отношения

к окружающим на основе осмысления своего «Я» как части социальной

группы в семье или классе, развитие интереса к общению со сверстниками

и взрослыми, а также к совместной деятельности с ними за счет

повышения ее интенсивности и эмоционально-позитивной насыщенности

в ходе деловых игр, дискуссий, тренингов, формирование предпочтения

выбора сверстников для общения, а не виртуальных персонажей.