Background Image
Table of Contents Table of Contents
Previous Page  95 / 156 Next Page
Information
Show Menu
Previous Page 95 / 156 Next Page
Page Background

93

кибернавты, напротив, обретают в своем аватаре тонкое цифровое тело, в

отношении которого существует возможность ничем не ограниченной

трансформации. Это понятие индуистской религии впервые использовал

талантливый дизайнер компании «Лукасфильм» Чип Морнингстар: он

обозначал этим словом простые мультипликационные фигурки, которые

игроки использовали для передвижения по

Habitat

, исключительно

многопользовательскому виртуальному миру, разработанному в Японии

фирмой «Фуджитсу». Термин приобрел широкую популярность после

того, как Нил Стивенсон использовал его в своем научно-фантастическом

романе «Лавина» для описания цифровых костюмов домашнего

изготовления, которые люди надевали в онлайновом виртуальном мире

под названием Metaverse

1

.

Важно отметить, что первые реализованные в Сети аватары были

текстуальными: не соматическими, но семантическими. Изобретатели

MUD Рой Трашбоу и Ричард Бартл в 1979 году построили сетевую

игровую систему, которая давала пользователям одновременный доступ к

одной и той же базе данных, представлявшей собой интерактивную

текстуальную среду. Вход в нее представлял собой чтение описания

непосредственного окружения попавшего туда пользователя, через

клавиатуру вводилось направление движения, на экране появлялся новый

текст с описанием новой дислокации, в новую ситуацию включались также

встречающиеся «на пути» персонажи, отыгрываемые реальными людьми.

За этими олицетворявшими присутствие пользователя персонажами и

закрепилось название аватаров. «Буквализируя средневековую метафору

мира как книги, ... «тематические MUD'ы» пересаживали персонажей,

социальные условия и географию фантастического жанра литературных

произведений в интерактивную виртуальную среду»

2

. Позже произошло

смещение акцента в построении аватара с текста на образ, своеобразный

иконический поворот в миниатюре, и аватар перезакрепился именно как

визуальная конструкция. Участники многопользовательских игр собирали

свои аватары из фрагментов комиксов, страниц модных журналов и рок-

поэзии, а выстраиваемые ими пространства походили на сцепление

кубиков «Лего», концептуального искусства и сообщений масс-медиа.

Одним из первых создателей аватаров был также Джарон Ланье, который

1

Дэвис Э. Техногнозис. Миф, магия и мистицизм в информационную эпоху.

Екатеринбург: Ультра. Культура, 2008. С.317-318.

2

Там же. С.312.