93
кибернавты, напротив, обретают в своем аватаре тонкое цифровое тело, в
отношении которого существует возможность ничем не ограниченной
трансформации. Это понятие индуистской религии впервые использовал
талантливый дизайнер компании «Лукасфильм» Чип Морнингстар: он
обозначал этим словом простые мультипликационные фигурки, которые
игроки использовали для передвижения по
Habitat
, исключительно
многопользовательскому виртуальному миру, разработанному в Японии
фирмой «Фуджитсу». Термин приобрел широкую популярность после
того, как Нил Стивенсон использовал его в своем научно-фантастическом
романе «Лавина» для описания цифровых костюмов домашнего
изготовления, которые люди надевали в онлайновом виртуальном мире
под названием Metaverse
1
.
Важно отметить, что первые реализованные в Сети аватары были
текстуальными: не соматическими, но семантическими. Изобретатели
MUD Рой Трашбоу и Ричард Бартл в 1979 году построили сетевую
игровую систему, которая давала пользователям одновременный доступ к
одной и той же базе данных, представлявшей собой интерактивную
текстуальную среду. Вход в нее представлял собой чтение описания
непосредственного окружения попавшего туда пользователя, через
клавиатуру вводилось направление движения, на экране появлялся новый
текст с описанием новой дислокации, в новую ситуацию включались также
встречающиеся «на пути» персонажи, отыгрываемые реальными людьми.
За этими олицетворявшими присутствие пользователя персонажами и
закрепилось название аватаров. «Буквализируя средневековую метафору
мира как книги, ... «тематические MUD'ы» пересаживали персонажей,
социальные условия и географию фантастического жанра литературных
произведений в интерактивную виртуальную среду»
2
. Позже произошло
смещение акцента в построении аватара с текста на образ, своеобразный
иконический поворот в миниатюре, и аватар перезакрепился именно как
визуальная конструкция. Участники многопользовательских игр собирали
свои аватары из фрагментов комиксов, страниц модных журналов и рок-
поэзии, а выстраиваемые ими пространства походили на сцепление
кубиков «Лего», концептуального искусства и сообщений масс-медиа.
Одним из первых создателей аватаров был также Джарон Ланье, который
1
Дэвис Э. Техногнозис. Миф, магия и мистицизм в информационную эпоху.
Екатеринбург: Ультра. Культура, 2008. С.317-318.
2
Там же. С.312.