Background Image
Table of Contents Table of Contents
Previous Page  145 / 216 Next Page
Information
Show Menu
Previous Page 145 / 216 Next Page
Page Background

143

С помощью игры можно моделировать жизненные проблемные си-

туации в области безопасности жизнедеятельности и далее организовы-

вать их обсуждение, поэтому игры часто относят к приемам обучения,

направленным на моделирование реальной действительности.

Игра стимулирует интерес к изучению курса безопасности жизнедея-

тельности, формирует устойчивую положительную эмоциональную уста-

новку учащихся на изучение вопросов безопасности в условиях чрезвы-

чайных ситуаций природного, техногенного, социального характера, по-

этому ее рассматривают как прием повышения мотивации обучения.

Включение игровой деятельности в структуру урока активизирует

инициативность учащихся, делает его нестандартным («живым»), посколь-

ку усвоение содержания в области безопасности жизнедеятельности в ка-

жущихся несерьезных условиях происходит значительно легче, поэтому

игра обосновывается в качестве приема активного обучения.

Игра, включая все основные характерные черты и компоненты тех-

нологии обучения, входит в технологический комплекс личностно ориен-

тированного образования в области безопасности жизнедеятельности. Де-

монстрируя все эталоны культурных ценностей человеческого сообщества

(знания, стиль общения, рефлексия), игра способствует формированию

культурной личности безопасного типа поведения. В игровой деятельности

формируются личностные качества обучающихся, их социальный опыт,

коммуникативная компетентность. Несмотря на игровой характер, отно-

шение к деятельности должно быть достаточно серьезным и ответствен-

ным. Радостное предвкушение игры, активный жизненный тонус, импро-

визация, эмоциональность – залог успеха применения игровой технологии

обучения.

Структура и виды игровых технологий в обучении безопасности

жизнедеятельности.

Игровая технология структурно неоднородна и

включает взаимосвязанную последовательность компонентов. По мнению

М.В. Кларина, игра состоит из следующих элементов: игровой замысел

(постановка цели, построение имитационной модели); создание игровой

ситуации; правила; игровое действие или познавательное содержание

(в процессе игры разрешаются учебные проблемы); игровое состояние; ре-

зультат игры, рефлексия своей роли и игры в целом [140].

Нами обосновываются следующие системные компоненты: мотива-

ционно-целевой, содержательно-операционный, рефлексивно-оценочный.

Мотивационно-целевой компонент направлен на формирование позитив-