145
Применение игровой технологии в учебном процессе определяется
возрастными особенностями школьников, содержанием учебного материа-
ла, степенью компетентности учителя, психологической обстановкой
в классе.
Так, в начальной школе широко используются настольные игры
по изучению правил дорожного движения, подвижные игры на местности
по освоению умений ориентироваться, игры-состязания по автономному
выживанию в природной среде.
В основной школе для проверки ключевых понятий используются
кроссворды, для проверки правил поведения при чрезвычайных ситуациях
разного характера – викторины и командные состязания по умению пре-
одолевать препятствия на местности. Большую роль на этом этапе начи-
нают играть ролевые игры, требующие большой подготовки, поэтому
нельзя часто вставлять их в программу курса безопасности жизнедеятель-
ности. Высокой эффективностью обладают творческие игры. В их числе
ролевые игры, основанные на выполнении обучающимися определенных
ролей, внося в это эмоции, личный опыт, демонстрацию конкретной пове-
денческой модели, предписываемой данной ролью. В этом случае модели-
руется реальная ситуация в соответствии с сюжетом игры, серьезное от-
ношение всех участников, активно обсуждающих выдвинутую проблему.
В группе ролевых выделяют имитационные и ситуативные игры. В имита-
ционных играх происходит имитация профессионального действия: игра-
инсценировка, включающая представление в лицах идеи какой-либо ситу-
ации, взятой из СМИ, научной или популярной литературы;
действия
за другого
–
выполнение роли в заседании противопаводковой комиссии;
имитационная игра по определенному сценарию – решение вопроса
об экологическом мониторинге города;
тренинги – тренировка в исполне-
нии роли пожарного инспектора, работника дополнительной системы об-
разования, участника похода. В ситуативных играх решается конкретная
проблемная ситуация: выход за пределы реально происходящей истории:
что произойдет в результате наводнения на р.Лена в районе г. Якутска;
за-
седание компетентной комиссии по последствиям аварии на АЭС «Фуку-
сима» в Японии.
Ролевые игры, как сюжетные, так и ситуационные, рассчитаны не
столько на улучшение уровня подготовки по безопасности жизнедеятель-
ности, сколько на приобретение способностей самовыражения, понимания
самого себя и позиций других. Обучение происходит в этом случае через