Background Image
Table of Contents Table of Contents
Previous Page  149 / 216 Next Page
Information
Show Menu
Previous Page 149 / 216 Next Page
Page Background

147

При всем многообразии ролевых игр, применяемых в практике обу-

чения безопасности жизнедеятельности, их объединяют в две группы

с учетом формирования социального опыта.

Первая группа – это игры на освоение социального опыта в конкрет-

ной деятельности – походы, экспедиции, путешествия, игры по созданию

экологически безопасных маршрутов, игры-драматизации, игры-уроки.

В них конкретная деятельность осваивается в различных ролях. Так, в иг-

рах-пресс-конференциях – это роли маститых и молодых ученых, журна-

листов. В играх-уроках – это учитель, ученики, инспектор, директор шко-

лы, завуч. Игровой сюжет может быть реальным или вымышленным.

Вторая группа – это игры на освоение социального опыта, связанно-

го с межсубъектным общением на основе реальных опасных или чрезвы-

чайных ситуаций природного, техногенного, социального характера. Обу-

чающиеся играют не конкретную роль, а роль-маску: докладчика, пропа-

гандиста здорового образа жизни, критика-оппонента, медицинского ра-

ботника. Содержанием этих игр становятся скрытые персонификации, ко-

торые вводятся в культуру концептами масок.

Ролевые игры обладают рядом общих черт:

условность, которая имеет свои правила;

символичность, принимаемая всеми участниками;

неопределенность, проявляющаяся в отсутствии строго опреде-

ленного результата;

пространственно-временная «сжатость» – за небольшой отрезок

времени проигрываются масштабные сюжеты;

диалог, благодаря которому все участники становятся субъектами

общения и игровой деятельности.

Все чаще в обучении безопасности жизнедеятельности используются

разнообразные компьтерные игры, вызывающие большой интерес как

в аудиторных условиях, так и в дополнительном образовании.

Таким образом, человек становится личностью в процессе социали-

зации, благодаря которой он обретает способность выполнять социальные

функции. Чтобы подготовить обучающихся к социальной жизни необхо-

димо вовлекать их в различные виды деятельности, характерные как

для существующего типа культурного развития общества, так и для буду-

щего. Активность обучающихся при этом развивается только в условиях

взаимоотношений с другими людьми, поэтому диалог – необходимая ха-

рактеристика современного открытого общества. Игровая технология поз-